Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ MRDS
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ MRDS Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ Visual Simulation Enviroment (VSE) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Edit, Ρ. Π΅. Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ°. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ° ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ΅ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΠ° Mode > Edit Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΠΊΠ½Π°. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° (ΡΠΈΡ. 3.1).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.1 — ΠΡΡΡΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Microsoft Visual Simulation Enviroment.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅Π±ΠΎ (sky) ΠΈ Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ (ground). ΠΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ MainCamera ΡΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° sky Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Entity > New. Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅, Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Entity Type Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ SkyEntity ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ok (ΡΠΈΡ. 3.2).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.2 — ΠΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Sky Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ok (ΡΠΈΡ 3.3).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.3 — ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ground. Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Entity Type Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ HightFialdEntity ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ok (ΡΠΈΡ. 3.4).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.4 — ΠΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Ground Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠΊ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ HightFieldEntity ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Edit Entity Π΄Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° (ΡΠΈΡ. 3.5).
Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ (ΡΠΈΡ. 3.6) Π² ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π΅ Flags ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ΅Π²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π°Π³ Grround, Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π΅ EntityState Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «…».
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.6 — ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ½ΡΠ° Ground.
Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ (ΡΠΈΡ. 3.7) Π² ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π΅ Default Texture Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ (…) ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ Π½Π°ΠΌ ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΎΠΉ. Π€Π°ΠΉΠ» Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ .jpg ΠΈΠ»ΠΈ .dds. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π΅ Name ΠΏΠΈΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°: Ground ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΎΠΊ.
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.7 — Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Ground.
Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π½ΡΡ
Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΡΠ΅Π½Π° Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ (ΡΠΈΡ. 3.8).
Π ΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΊ 3.8 — Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π½Π°.
ΠΠΎ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. Π‘ΡΠ΅Π½Π°, Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠ°ΡΡΡ Π² ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½Π° Π² XML-ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ΅Π½Π°. ΠΡΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π»ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ File > Save Scene, Π΄Π»Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ — File > Load Scene.